
씨바, 요즘 애들은 검색 몇 번이면 다 나온다고 다 아는 척 하는데, 진짜배기들은 따로 있다 이거야. 특히 엘든링 같은 거, 그거 파고드는 놈들은 프레임 단위로 쪼개 봐야 겨우 뭐가 보이는 수준이라고. 내가 말하는 건, 그냥 게임 좀 한다는 놈들 얘기가 아니야. 스피드러너들, 걔네는 특정 패치에서 막힌 스킵 글리치 하나 재현하려고 몇 날 며칠을 끙끙대는 놈들이라고. 그 프레임이 안 맞으면 안 되는 거야, 씨바.
## 컷된 보스, 그 숨겨진 패턴
이번에 뭐 데이터마이닝이니 뭐니 해서 컷된 보스들 패턴 나왔다고 난리던데, 사실 그거 2023년 패치 전부터 알던 사람들은 다 알고 있었다고. 예를 들어, '용 사냥꾼'이라고 불리던 놈. 걔 원래 패턴은 더 지랄맞았어. 지금 공개된 건 그냥 애들 장난 수준이고, 진짜는 땅바닥에 뭐 박고 튀는 패턴이랑, 브레스 쏘기 전에 존나 긴 경직 주는 패턴이 있었다고. 근데 그게 스피드러너들한테는 스킵 각이 너무 잘 나와서, 그냥 싹둑 잘린 거지.
## 스피드러너들의 눈물
알잖아, 스피드러너들은 1초가 아쉬운 놈들이라고. 걔네한테는 몇 프레임 차이로 스킵이 되냐 안 되냐가 목숨 걸고 하는 싸움이야. '흐느끼는 반도'인가 뭐시기 보스도 그랬어. 원래는 걔 패턴 중에 특정 타이밍에 점프해서 피하면 벽 뚫고 지나가는 루트가 있었다고. 근데 씨바, 2023년 1.07 패치인가 뭔가로 그게 막혔잖아. 걔네 얼마나 피눈물 흘렸는지 알아? 나는 그런 거 보면 짠하더라.
## 그래서 뭘 어쩌라는 건데?
결론은 이거야. 겉핥기식으로 게임하는 놈들은 절대 모르는 영역이 있다고. 걔네는 그냥 보스 패턴 보고 '아, 어렵네' 하고 넘어가겠지만, 진짜들은 그 안에서 0.01초를 쪼개고, 컷된 패턴을 상상하고, 그걸 재현하려고 덤빈다고. 솔직히, 그런 놈들 덕분에 게임이 더 재밌어지는 측면도 있다고. 뭐, 나 같은 사람이야 그냥 돈 벌려고 글 쓰는 거지만.
그래도, 이게 다 무슨 소용이냐 싶을 때도 있어. 결국 남는 건 기록이랑, 그걸 기억하는 소수의 놈들뿐이지. 그래도 뭐, 가끔 마곡 코인노래방 가서 혼자 소리 지르다 보면, 이런 놈들의 열정이 뭔지 조금은 알 것 같기도 하고. 뭐, 그렇다고. 다들 알아서 잘 살아.
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